Circle Drawing - 画圆#
本程序展示如何在图像上叠加绘制圆形。
与绘制箭头的例程类似,它在初始化完成摄像头和显示屏模块后,先产生随机的坐标值和颜色值,利用 image.draw_circle 方法将箭头叠加绘制在显示屏上。
# 这个例程展示如何在图片上画圆
import sensor, lcd, image, time, urandom
sensor.reset() # 复位并初始化摄像头
sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) # 设置摄像头输出格式为 RGB565(也可以是GRAYSCALE)
sensor.set_framesize(sensor.QVGA) # 设置摄像头输出大小为 QVGA (320x240)
sensor.skip_frames(time = 2000) # 跳过2000帧
clock = time.clock() # 创建一个clock对象,用来计算帧率
lcd.init() # Init lcd display
lcd.clear(lcd.RED) # Clear lcd screen.
while(True):
clock.tick() # 更新计算帧率的clock
img = sensor.snapshot() # 拍照,获取一张图像
# 生成随机坐标值与RGB值
for i in range(10):
x = (urandom.getrandbits(30) % (2*img.width())) - (img.width()//2)
y = (urandom.getrandbits(30) % (2*img.height())) - (img.height()//2)
radius = urandom.getrandbits(30) % (max(img.height(), img.width())//2)
r = (urandom.getrandbits(30) % 127) + 128
g = (urandom.getrandbits(30) % 127) + 128
b = (urandom.getrandbits(30) % 127) + 128
# 在图片上画圆
img.draw_circle(x, y, radius, color = (r, g, b), thickness = 2, fill = False)
lcd.display(img) # Display image on lcd.
print(clock.fps()) # 打印帧率
具体接口定义请参考 draw_circle